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https://github.com/crazybber/go-pattern-examples.git
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行为模式
对象之间行为关系的一些常用套路,行为类的模式,重点用于模式对象间行为的套路。 所谓行为模式,就是为这些行为明确一些框框/规则/方式等。
举个例子,好比古代人两个人见面,常常先作揖,同时问候.
作揖 ---> 问候 这就是一个行为模式.
再比如,我们常说家里来客人了,要端茶、倒水进行招待。
端茶(壶)--> (向客人杯子)倒水 也是一个行为模式.
从代码的微观角度,也会有很多常用的、很好用的、并且往往很高效的模式/套路,我们称之为最佳实践。