mirror of
https://github.com/crazybber/go-pattern-examples.git
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.. | ||
01_facade | ||
02_adapter | ||
03_bridge | ||
04_flyweight | ||
05_composite | ||
06_decorator | ||
07_proxy | ||
README.md |
structure pattern
结构模式,就是多种对象之间的相互搭配/连接构成一个新的结构形态,从而满足一定目的,比如方便访问,扩展功能,对象复用,功能转换适配等 建筑结构是一个很生动鲜明的结构模式代表,同样是钢筋、混凝土,建筑的不同结构,标示着这些建筑的不同作用,做成桥的结构,就是支持行人过路的,做成房子就是住人的, 最好脑子里面形成不同建筑结构的画面,这个是最容易跟结构产生联系的一个形态对象,也是对结构模式的最佳描述之一。
所以,代码也一样,不同的对象构成的不同形态,就意味着这些对象是有不同的目的设计.