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No commits in common. "a14f77ffe094366fa6a2210164669b2b3fd067f4" and "f796e9c7f9163b14cba87188108d16303face053" have entirely different histories.

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每一种设计模式都有其特定的应用场景和要解决的问题,了解模式的关键点就在于弄清这些目标场景和问题,千万不要纠结于:为什么这个模式叫这个名字,这个模式为啥要这样用? **要知道,最初,这些模式不是你总结的,也不是我的总结的,命名不由你我,如果是你我的写的,当然可以按照自己的喜欢的感觉给这些套路取名字,让其他人去费劲想**
## 了解下姿势 Ways
## 了解下姿势 Ways
+ 所谓模式就是套路,如功夫,招有定式
+ 学习模式,就是学习一些经典套路,弄清楚套路要解决的目标场景,这很重要,才能举一反三更好创新
+ 这里就是以实际代码示例出发,展示设计模式,通俗易懂
+ 学习模式,就是学习套路,弄清楚套路要解决的目标场景,这很重要.
+ 这里就是以实际代码示例展示设计模式,通俗易懂
+ 除了常见的23种普适的设计模式,Go也有一些属于自己的模式
## 走起 Go
@ -103,6 +103,6 @@ go test ./...
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需要重新温习下Go基础?看这里
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[go-fucking-exercises](https://github.com/crazybber/go-fucking-exercise)