Update README.md

This commit is contained in:
Edward 2022-09-25 16:06:17 +08:00 committed by GitHub
parent 2f8c1f92e0
commit a14f77ffe0
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -6,11 +6,11 @@
每一种设计模式都有其特定的应用场景和要解决的问题,了解模式的关键点就在于弄清这些目标场景和问题,千万不要纠结于:为什么这个模式叫这个名字,这个模式为啥要这样用? **要知道,最初,这些模式不是你总结的,也不是我的总结的,命名不由你我,如果是你我的写的,当然可以按照自己的喜欢的感觉给这些套路取名字,让其他人去费劲想**
## 了解下姿势 Ways
## 了解下姿势 Ways
+ 所谓模式就是套路,如功夫,招有定式
+ 学习模式,就是学习套路,弄清楚套路要解决的目标场景,这很重要.
+ 这里就是以实际代码示例展示设计模式,通俗易懂
+ 学习模式,就是学习一些经典套路,弄清楚套路要解决的目标场景,这很重要,才能举一反三更好创新
+ 这里就是以实际代码示例出发,展示设计模式,通俗易懂
+ 除了常见的23种普适的设计模式,Go也有一些属于自己的模式
## 走起 Go