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ac03527792
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README.md
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README.md
@ -4,9 +4,7 @@
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目前包括**42种Go中常用的、面向工程化和最佳实践的模式/套路**,自然也包含常见的23种设计模式,重点是这里全部是例子、通俗易懂,甚至每个模式下的例子,改一下名字,稍微再增加几行代码就可以直接用在项目和工程中了。
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目前包括**42种Go中常用的、面向工程化和最佳实践的模式/套路**,自然也包含常见的23种设计模式,重点是这里全部是例子、通俗易懂,甚至每个模式下的例子,改一下名字,稍微再增加几行代码就可以直接用在项目和工程中了。
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每一种设计模式都有其特定的应用场景和要解决的问题,了解模式的关键点就在于弄清这些目标场景和问题,千万不要纠结于:为什么这个模式叫这个名字,这个模式为啥要这样用?
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每一种设计模式都有其特定的应用场景和要解决的问题,了解模式的关键点就在于弄清这些目标场景和问题,千万不要纠结于:为什么这个模式叫这个名字,这个模式为啥要这样用? **要知道,最初,这些模式不是你总结的,也不是我的总结的,命名不由你我,如果是你我的写的,当然可以按照自己的喜欢的感觉给这些套路取名字,让其他人去费劲想**
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**要知道,最初,这些模式不是你总结的,也不是我的总结的,命名不由你我,如果是你我的写的,当然可以按照自己的喜欢的感觉给这些套路取名字,让别人去费劲想。**
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## 了解一下姿势 Ways
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## 了解一下姿势 Ways
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@ -15,6 +13,21 @@
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+ 这里就是以实际代码示例展示设计模式,通俗易懂
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+ 这里就是以实际代码示例展示设计模式,通俗易懂
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+ 除了常见的23种普适的设计模式,Go也有一些属于自己的模式
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+ 除了常见的23种普适的设计模式,Go也有一些属于自己的模式
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## 走起 Go
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下载:
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```go
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go https://github.com/crazybber/go-fucking-patterns
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```
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跑一遍测试:
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```go
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cd go-fucking-patterns
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go test ./...
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## 行为型模式 Behavior Patterns
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## 行为型模式 Behavior Patterns
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+ [x] [备忘录模式(Memento)](./behavior/09_memento)
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+ [x] [备忘录模式(Memento)](./behavior/09_memento)
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