From ac035277921ca7a686fbe72c8db78044c3d64070 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Edward Date: Sat, 9 May 2020 12:05:22 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 19 ++++++++++++++++--- 1 file changed, 16 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 03f2793..f543a9e 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,9 +4,7 @@ 目前包括**42种Go中常用的、面向工程化和最佳实践的模式/套路**,自然也包含常见的23种设计模式,重点是这里全部是例子、通俗易懂,甚至每个模式下的例子,改一下名字,稍微再增加几行代码就可以直接用在项目和工程中了。 -每一种设计模式都有其特定的应用场景和要解决的问题,了解模式的关键点就在于弄清这些目标场景和问题,千万不要纠结于:为什么这个模式叫这个名字,这个模式为啥要这样用? - -**要知道,最初,这些模式不是你总结的,也不是我的总结的,命名不由你我,如果是你我的写的,当然可以按照自己的喜欢的感觉给这些套路取名字,让别人去费劲想。** +每一种设计模式都有其特定的应用场景和要解决的问题,了解模式的关键点就在于弄清这些目标场景和问题,千万不要纠结于:为什么这个模式叫这个名字,这个模式为啥要这样用? **要知道,最初,这些模式不是你总结的,也不是我的总结的,命名不由你我,如果是你我的写的,当然可以按照自己的喜欢的感觉给这些套路取名字,让其他人去费劲想** ## 了解一下姿势 Ways @@ -15,6 +13,21 @@ + 这里就是以实际代码示例展示设计模式,通俗易懂 + 除了常见的23种普适的设计模式,Go也有一些属于自己的模式 +## 走起 Go + +下载: + +```go +go https://github.com/crazybber/go-fucking-patterns +``` + +跑一遍测试: + +```go +cd go-fucking-patterns +go test ./... +``` + ## 行为型模式 Behavior Patterns + [x] [备忘录模式(Memento)](./behavior/09_memento)