yuzu/src/shader_recompiler/backend/spirv/emit_spirv_convert.cpp

106 lines
2.8 KiB
C++
Raw Normal View History

2021-02-20 00:10:18 +03:00
// Copyright 2021 yuzu Emulator Project
// Licensed under GPLv2 or any later version
// Refer to the license.txt file included.
#include "shader_recompiler/backend/spirv/emit_spirv.h"
namespace Shader::Backend::SPIRV {
Id EmitConvertS16F16(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
}
Id EmitConvertS16F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
}
Id EmitConvertS16F64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
}
Id EmitConvertS32F16(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U32[1], value);
}
Id EmitConvertS32F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U32[1], value);
}
Id EmitConvertS32F64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U32[1], value);
}
Id EmitConvertS64F16(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertS64F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertS64F64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertU16F16(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToU(ctx.U16, value));
}
Id EmitConvertU16F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToU(ctx.U16, value));
}
Id EmitConvertU16F64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToU(ctx.U16, value));
}
Id EmitConvertU32F16(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToU(ctx.U32[1], value);
}
Id EmitConvertU32F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToU(ctx.U32[1], value);
}
Id EmitConvertU32F64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToU(ctx.U32[1], value);
}
Id EmitConvertU64F16(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToU(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertU64F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToU(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertU64F64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToU(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertU64U32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertU32U64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], value);
}
2021-03-03 09:07:19 +03:00
Id EmitConvertF16F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpFConvert(ctx.F16[1], value);
}
Id EmitConvertF32F16(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpFConvert(ctx.F32[1], value);
}
Id EmitConvertF32F64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpFConvert(ctx.F32[1], value);
}
Id EmitConvertF64F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpFConvert(ctx.F64[1], value);
}
2021-02-20 00:10:18 +03:00
} // namespace Shader::Backend::SPIRV