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JimhHan 2021-04-11 12:36:45 +08:00
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commit 7da8e890b1
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 48D5D7CF95157AC5
12 changed files with 652 additions and 3 deletions

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@ -52,6 +52,11 @@ export default defineUserConfig<DefaultThemeOptions>({
"进阶技巧",
"/document/level-2/"
),
"/development/": sidebar.getDevelopmentSidebar(
"开发指南",
"协议详解",
"/development/"
),
},
navbar: navbar.hans,
},

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@ -143,4 +143,30 @@ export function getDocumentLv2Sidebar(
];
}
export const a = "";
export function getDevelopmentSidebar(
title: string,
protocols: string,
path: string
): SidebarConfigArray {
return [
{
text: title,
isGroup: true,
children: [
path + "intro/compile.md",
path + "intro/design.md",
path + "intro/guide.md",
{
text: protocols,
isGroup: true,
children: [
path + "protocols/vless.md",
path + "protocols/vmess.md",
path + "protocols/muxcool.md",
path + "protocols/mkcp.md",
],
},
],
},
];
}

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@ -0,0 +1,45 @@
---
sidebar: auto
---
# 开发指南
## 编译文档
Xray 支持各种平台, 您可以在多种平台上自行进行交叉编译。
请点击[编译文档](./intro/compile.md)以查看具体编译相关内容。
## 设计思路
Xray 内核提供了一个平台,在其之上可以进二次开发。
这个章节阐述了 Xray 的设计目标和架构。
请点击[设计思路](./intro/design.md)以了解 Xray 的设计目标和架构。
## 开发规范
这个章节阐述了获取代码,进行开发,提交 PR 的流程中需要遵循的准则, 以及相关的编码规范。
请点击[开发规范](./intro/guide.md)查看 Xray 开发中应遵循的准则。
## 协议详解
Xray 用到了很多种协议, 您可以通过各种途径获得协议的详细描述。
### [mKCP 协议](./protocols/vless.md)
VLESS 是一个无状态的轻量传输协议,可以作为 Xray 客户端和服务器之间的桥梁。
### [VMess 协议](./protocols/vmess.md)
VMess 是一个加密传输协议,可以作为 Xray 客户端和服务器之间的桥梁。
### [Mux.Cool 协议](./protocols/muxcool.md)
Mux.Cool 协议是一个多路复用传输协议,用于在一条已建立的数据流中传输多个各自独立的数据流。
### [mKCP 协议](./protocols/mkcp.md)
mKCP 是流式传输协议,由 [KCP 协议](https://github.com/skywind3000/kcp)修改而来,可以按顺序传输任意的数据流。

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@ -46,6 +46,14 @@ CGO_ENABLED=0 go build -o xray -trimpath -ldflags "-s -w -buildid=" ./main
运行以上命令会在目录下生成 xray 可执行文件。
::: tip
如果需要编译可以进行 debug 的程序,即可以用 dlv 附加到运行的程序进行调试, 请去掉 ldflags 中的 '-w -s' 选项.
-w 禁止生成 debug 信息。使用该选项后,将无法使用 gdb 进行调试。
-s 禁用符号表
PS:其实用 vscode 或其他 IDE 调试似乎更方便。
:::
## 交叉编译:
这里以在 Windows(Powershell) 环境中,编译到 Linux 服务器为例:
@ -66,7 +74,7 @@ go build -o xray -trimpath -ldflags "-s -w -buildid=" ./main
## 可复现构建:
按照上述步骤,能够编译与 Release 中完全相同的二进制文件。
按照上述步骤,能够编译与 Release 中完全相同的二进制文件。
::: warning
请先确认您使用的 Golang 版本与编译 Release 的一致。

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@ -0,0 +1,43 @@
# 设计目标
- Xray 内核提供了一个平台,支持必要的网络代理功能,在其之上可以进二次开发,以提供更好的用户体验;
- 以跨平台为首要原则,以减少二次开发的成本;
## 架构
![Architecture](./framework.png)
内核分为三层:应用层、代理层和传输层。
每一层内包含数个模块,模块间互相独立,同类型的模块可无缝替换。
### 应用层
应用层包含一些代理层中常用的功能,这些功能被抽象出来,以便在不同的代理模块中复用。
应用层的模块应为纯软件实现,与硬件或平台相关的技术无关。
重要模块列表:
- Dispatcher: 用于把入站代理所接收到的数据,传送给出站代理;
- Router: 路由模块,详见 [路由配置](../../config/routing.md)
- DNS: 内置的 DNS 服务器模块;
- Proxy Manager: 代理管理器;
### 代理层
代理层分为两部分入站代理Inbound Proxy和出站代理Outbound Proxy
两部分相互独立,入站代理不依赖于某个特定的出站代理,反之亦然。
#### 入站代理
- 实现 [proxy.Inbound](https://github.com/xtls/Xray-core/blob/main/proxy/proxy.go) 接口;
#### 出站代理
- 实现 [proxy.Outbound](https://github.com/xtls/Xray-core/blob/main/proxy/proxy.go) 接口;
### 传输层
传输层提供一些网络数据传输相关的工具模块。

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 66 KiB

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@ -0,0 +1,134 @@
# 开发规范
## 基本
### 版本控制
project X 的代码被托管在 github 上:
- xray 核心 [xray-core](https://github.com/XTLS/Xray-core)
- xray-flutter [xray-flutter](https://github.com/XTLS/Xray-flutter)
- 安装脚本 [Xray-install](https://github.com/XTLS/Xray-install)
- 数据文件 [Xray-rules-dat](https://github.com/XTLS/Xray-rules-dat)
- 配置模板 [Xray-examples](https://github.com/XTLS/Xray-examples)
- xray 文档 [XTLS.github.io](https://github.com/XTLS/XTLS.github.io)
您可以使用 [Git](https://git-scm.com/) 来获取代码.
### 分支Branch
本项目的主干分支为 main, main 分支也是发布时所使用的代码分支, 因此需要确保 master 在任一时刻都是可编译可使用的。
如果需要开发新的功能
- 请新开分支进行开发, 在开发完成并且经过充分测试后, 合并回主干分支.
- 新开分支如没有必要再存在时, 可以去除.
### 发布Release
<Badge text="WIP" type="warning"/>
- 建立尝鲜版本和稳定版本两个发布通道
- 临时版本, 主要用于特定情况的测试(比如从分支 build 的), 于 TG 群内/issue 回复等渠道 发布特定版本
- 尝鲜版本可以为 daily build , 用于尝鲜和获得即时反馈和再改进.
- 稳定版本为定时更新(比如周更), 合并稳定的修改并发布.
### 引用其它项目
- Golang
- 产品代码建议使用 Golang 标准库和 [golang.org/x/](https://pkg.go.dev/search?q=golang.org%2Fx) 下的库;
- 如需引用其它项目,请事先创建 issue 讨论;
- 其它
- 不违反双方的协议,且对项目有帮助的工具,都可以使用。
## 开发流程
### 写代码之前
发现任何问题,或对项目有任何想法,请创建 Issue 讨论以减少重复劳动和消耗在代码上的时间。
### 修改代码
- Golang
- 请参考 [Effective Go](https://golang.org/doc/effective_go.html)
- 每一次 push 之前,请运行:`go fmt ./...``go fmt -s -l -e -w $(find . -type f -name "*.go" ! -name "*.pb.go")`
- 每一次 push 之前,请确保测试通过:`go test ./...`
- 提交 pull request 之前,请确保新增代码有超过 70% 的代码覆盖率code coverage
- 其它
- 请注意代码的可读性。
### Pull Request
- 提交 PR 之前,请先运行 `git pull https://github.com/xray/xray-core.git` 以确保 merge 可顺利进行;
- 一个 PR 只做一件事,如有对多个 bug 的修复,请对每一个 bug 提交一个 PR
- 由于 Golang 的特殊需求Package pathGo 项目的 PR 流程和其它项目有所不同 ,建议流程如下:
1. 先 Fork 本项目,创建自己的 `github.com/your/Xray-core` 仓库;
2. 克隆自己的 Xray 仓库到本地:`git clone https://github.com/your/Xray-core.git`
3. 基于 `main` 分支创建新的分支;
4. 在自行创建的分支上作修改并提交修改(commit)
5. 在推送(push)修改完成的分支到自己的仓库前,先切换到 `main` 分支,运行 `git pull https://github.com/v2fly/Xray-core.git` 拉取最新的远端代码;
6. 如果上一步拉取得到了新的远端代码,则切换到之前自己创建的分支,运行 `git rebase master` 执行分支合并操作。如遇到文件冲突,则需要解决冲突;
7. 上一步处理完毕后,就可以把自己创建的分支推送到自己的仓库:`git push -u origin your-branch`
8. 最后,把自己仓库的新推送的分支往 `xtls/Xray-core``main` 分支发 PR 即可;
9. 请在 PR 的标题和正文中,完整表述此次 PR 解决的问题 / 新增的功能 / 代码所做的修改的用意等;
10. 耐心等待开发者的回应。
### 对代码的修改
#### 功能性问题
请提交至少一个测试用例Test Case来验证对现有功能的改动。
#### 性能相关
请提交必要的测试数据来证明现有代码的性能缺陷,或是新增代码的性能提升。
#### 新功能
- 如果新增功能对已有功能不影响,请提供可以开启/关闭的开关(如 flag并使新功能保持默认关闭的状态
- 大型新功能(比如增加一个新的协议)开发之前,请先提交一个 issue讨论完毕之后再进行开发。
#### 其它
视具体情况而定。
## Xray 编码规范
以下内容适用于 Xray 中的 Golang 代码。
### 代码结构
```
Xray-core
├── app // 应用模块
│ ├── router // 路由
├── common // 公用代码
├── proxy // 通讯协议
│ ├── blackhole
│ ├── dokodemo-door
│ ├── freedom
│ ├── socks
│ ├── vmess
├── transport // 传输模块
```
### 编码规范
基本与 Golang 官方所推荐做法一致,有一些例外。写在这里以方便大家熟悉 Golang。
#### 命名
- 文件和目录名尽量使用单个英文单词,比如 hello.go
- 如果实在没办法,则目录使用连接线/文件名使用下划线连接两个(或多个单词),比如 hello-world/hello_again.go
- 测试代码使用 \_test.go 结尾;
- 类型使用 Pascal 命名法,比如 ConnectionHandler
- 对缩写不强制小写,即 HTML 不必写成 Html
- 公开成员变量也使用 Pascal 命名法;
- 私有成员变量使用 [小驼峰式命名法](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A7%9D%E5%B3%B0%E5%BC%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%AF%AB) ,如 `privateAttribute`
- 为了方便重构,方法建议全部使用 Pascal 命名法;
- 完全私有的类型放入 `internal`
#### 内容组织
- 一个文件包含一个主要类型,及其相关的私有函数等;
- 测试相关的文件,如 Mock 等工具类,放入 testing 子目录。

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@ -0,0 +1,92 @@
# mKCP 协议
mKCP 是流式传输协议,由 [KCP 协议](https://github.com/skywind3000/kcp) 修改而来,可以按顺序传输任意的数据流。
## 版本
mKCP 没有版本号,不保证版本之间兼容性。
## 依赖
### 底层协议
mKCP 是一个基于 UDP 的协议,所有通讯使用 UDP 传输。
### 函数
- fnv: [FNV-1a](https://en.wikipedia.org/wiki/Fowler%E2%80%93Noll%E2%80%93Vo_hash_function) 哈希函数
- 输入参数为任意长度的字符串;
- 输入出一个 32 位无符号整数;
## 通讯过程
1. mKCP 将数据流拆成若干个数据包进行发送。一个数据流有一个唯一标识,用以区分不同的数据流。数据流中的每一个数据包都携带了同样的标识。
1. mKCP 没有握手过程,当收到一个数据包时,根据其携带的数据流的标识来判断是否为新的通话,或是正在进行中的通话。
1. 每一个数据包中包含若干个片段Segment片段分为三类数据Data、确认ACK、心跳Ping。每个片段需要单独处理。
## 数据格式
### 数据包
| 4 字节 | 2 字节 | L 字节 |
| ---------- | ---------- | -------- |
| 认证信息 A | 数据长度 L | 片段部分 |
其中:
- 认证信息 A = fnv(片段部分big endian
- 片段部分可能包含多个片段;
### 数据片段
| 2 字节 | 1 字节 | 1 字节 | 4 字节 | 4 字节 | 4 字节 | 2 字节 | Len 字节 |
| --------- | -------- | -------- | --------- | --------- | ---------------- | -------- | -------- |
| 标识 Conv | 指令 Cmd | 选项 Opt | 时间戳 Ts | 序列号 Sn | 未确认序列号 Una | 长度 Len | 数据 |
其中:
- 标识 Conv: mKCP 数据流的标识
- 指令 Cmd: 常量 0x01
- 选项 Opt: 可选的值有:
- 0x00: 空选项
- 0x01: 对方已发出所有数据
- 时间戳 Ts: 当前片段从远端发送出来时的时间big endian
- 序列号 Sn: 该数据片段时数据流中的位置,起始片段的序列号为 0之后每个新片段按顺序加 1
- 未确认序列号 Una: 远端主机正在发送的,且尚未收到确认的最小的 Sn
### 确认片段
| 2 字节 | 1 字节 | 1 字节 | 4 字节 | 4 字节 | 4 字节 | 2 字节 | Len \* 4 字节 |
| --------- | -------- | -------- | -------- | ----------------- | --------- | -------- | -------------- |
| 标识 Conv | 指令 Cmd | 选项 Opt | 窗口 Wnd | 下一接收序列号 Sn | 时间戳 Ts | 长度 Len | 已收到的序列号 |
其中:
- 标识 Conv: mKCP 数据流的标识
- 指令 Cmd: 常量 0x00
- 选项 Opt: 同上
- 窗口 Wnd: 远端主机可以接收的最大序列号
- 下一接收序列号 Sn: 远端主机未收到的数据片段中的最小序列号
- 时间戳 Ts: 远端主机最新收到的数据片段的时间戳,可用于计算延迟
- 已收到的序列号: 每个 4 字节,表示此序列号的数据已经确认收到
注释:
- 远程主机期待收到序列号 [Sn, Wnd) 范围内的数据
### 心跳片段
| 2 字节 | 1 字节 | 1 字节 | 4 字节 | 4 字节 | 4 字节 |
| --------- | -------- | -------- | ---------------- | ----------------- | -------- |
| 标识 Conv | 指令 Cmd | 选项 Opt | 未确认序列号 Una | 下一接收序列号 Sn | 延迟 Rto |
其中:
- 标识 Conv: mKCP 数据流的标识
- 指令 Cmd: 可选的值有
- 0x02: 远端主机强行终止会话
- 0x03: 正常心跳
- 选项 Opt: 同上
- 未确认序列号 Una: 同数据片段的 Una
- 下一接收序列号 Sn: 同确认片段的 Sn
- 延迟 Rto: 远端主机自己计算出的延迟

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@ -0,0 +1,116 @@
# Mux.Cool 协议
Mux.Cool 协议是一个多路复用传输协议,用于在一条已建立的数据流中传输多个各自独立的数据流。
## 版本
当前版本是 1 Beta。
## 依赖
### 底层协议
Mux.Cool 必须运行在一个已建立的可靠数据流之上。
## 通讯过程
一个 Mux.Cool 连接中可传输若干个子连接,每个子连接有一个独立的 ID 和状态。传输过程由帧Frame组成每一帧用于传输一个特定的子连接的数据。
### 客户端行为
当有连接需求时并且没有现有可用的连接时,客户端向服务器发起一个新连接,以下称为“主连接”。
1. 一个主连接可用于发送若干个子连接。客户端可自主决定主连接可承载的子连接数量。
1. 对于一个新的子连接,客户端必须发送状态`New`以通知服务器建立子连接,然后使用状态`Keep`来传送数据。
1. 当子连接结束时,客户端发送`End`状态来通知服务器关闭子连接。
1. 客户端可自行决定何时关闭主连接,但必须确定服务器也同时保持连接。
1. 客户端可使用 KeepAlive 状态来避免服务器关闭主连接。
### 服务器端行为
当服务器端接收到新的子连接时,服务器应当按正常的连接来处理。
1. 当收到状态`End`时,服务器端可以关闭对目标地址的上行连接。
1. 在服务器的响应中,必须使用与请求相同的 ID 来传输子连接的数据。
1. 服务器不能使用`New`状态。
1. 服务器可使用 KeepAlive 状态来避免客户端关闭主连接。
## 传输格式
Mux.Cool 使用对称传输格式,即客户端和服务器发送和接收相同格式的数据。
### 帧格式
| 2 字节 | L 字节 | X 字节 |
| ------------ | ------ | -------- |
| 元数据长度 L | 元数据 | 额外数据 |
### 元数据
元数据有若干种类型,由状态 S 来区分。所有类型的元数据都包含 ID 和 Opt 两项,其含义为:
- ID: 子连接的唯一标识
- Opt:
- D(0x01): 有额外数据
当选项 Opt(D) 开启时,额外数据格式如下:
| 2 字节 | L 字节 |
| ------ | ------ |
| 长度 L | 数据 |
### 新建子连接 (New)
| 2 字节 | 1 字节 | 1 字节 | 1 字节 | 2 字节 | 1 字节 | X 字节 |
| ------ | ------ | -------- | ---------- | ------ | ---------- | ------ |
| ID | 0x01 | 选项 Opt | 网络类型 N | 端口 | 地址类型 T | 地址 A |
其中:
- 网络类型 N
- 0x01TCP表示当前子连接的流量应当以 TCP 的方式发送至目标。
- 0x02UDP表示当前子连接的流量应当以 UDP 的方式发送至目标。
- 地址类型 T
- 0x01IPv4
- 0x02域名
- 0x03IPv6
- 地址 A
- 当 T = 0x01 时A 为 4 字节 IPv4 地址;
- 当 T = 0x02 时A 为 1 字节长度L + L 字节域名;
- 当 T = 0x03 时A 为 16 字节 IPv6 地址;
在新建子连接时,若 Opt(D) 开启,则这一帧所带的数据需要被发往目标主机。
### 保持子连接 (Keep)
| 2 字节 | 1 字节 | 1 字节 |
| ------ | ------ | -------- |
| ID | 0x02 | 选项 Opt |
在保持子连接时,若 Opt(D) 开启,则这一帧所带的数据需要被发往目标主机。
### 关闭子连接 (End)
| 2 字节 | 1 字节 | 1 字节 |
| ------ | ------ | -------- |
| ID | 0x03 | 选项 Opt |
在保持子连接时,若 Opt(D) 开启,则这一帧所带的数据需要被发往目标主机。
### 保持连接 (KeepAlive)
| 2 字节 | 1 字节 | 1 字节 |
| ------ | ------ | -------- |
| ID | 0x04 | 选项 Opt |
在保持连接时:
- 若 Opt(D) 开启,则这一帧所带的数据必须被丢弃。
- ID 可为随机值。
## 应用
Mux.Cool 协议与底层协议无关,理论上可以使用任何可靠的流式连接来传输 Mux.Cool 的协议数据。
在目标导向的协议如 Shadowsocks 和 VMess 协议中,连接建立时必须包含一个指定的地址。
为了保持兼容性Mux.Cool 协议指定地址为“v1.mux.cool”。即当主连接的目标地址与之匹配时则进行 Mux.Cool 方式的转发,否则按传统方式进行转发。

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@ -0,0 +1,5 @@
# VLESS 协议
VLESS 是一个无状态的轻量传输协议,可以作为 Xray 客户端和服务器之间的桥梁。
<Badge text="WIP" type="warning"/>

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@ -0,0 +1,175 @@
# VMess 协议
VMess 是一个加密传输协议,可以作为 Xray 客户端和服务器之间的桥梁。
## 版本
当前版本号为 1。
## 依赖
### 底层协议
VMess 是一个基于 TCP 的协议,所有数据使用 TCP 传输。
### 用户 ID
ID 等价于 [UUID](https://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier),是一个 16 字节长的随机数它的作用相当于一个令牌Token
一个 ID 形如de305d54-75b4-431b-adb2-eb6b9e546014几乎完全随机可以使用任何的 UUID 生成器来生成,比如[这个](https://www.uuidgenerator.net/)。
用户 ID 可在[配置文件](../../config)中指定。
### 函数
- MD5: [MD5 函数](https://en.wikipedia.org/wiki/MD5)
- 输入参数为任意长度的 byte 数组
- 输出为一个 16 byte 的数组
- HMAC: [HMAC 函数](https://en.wikipedia.org/wiki/Hash-based_message_authentication_code)
- 输入参数为:
- H散列函数
- K密钥任意长度的 byte 数组
- M消息任意长度的 byte 数组
- Shake: [SHA3-Shake128 函数](https://en.wikipedia.org/wiki/SHA-3)
- 输入参数为任意长度的字符串
- 输出为任意长度的字符串
## 通讯过程
VMess 是一个无状态协议,即客户端和服务器之间不需要握手即可直接传输数据,每一次数据传输对之前和之后的其它数据传输没有影响。
VMess 的客户端发起一次请求,服务器判断该请求是否来自一个合法的客户端。如验证通过,则转发该请求,并把获得的响应发回给客户端。
VMess 使用非对称格式,即客户端发出的请求和服务器端的响应使用了不同的格式。
## 客户端请求
| 16 字节 | X 字节 | 余下部分 |
| -------- | -------- | -------- |
| 认证信息 | 指令部分 | 数据部分 |
### 认证信息
认证信息是一个 16 字节的哈希hash它的计算方式如下
- H = MD5
- K = 用户 ID (16 字节)
- M = UTC 时间,精确到秒,取值为当前时间的前后 30 秒随机值(8 字节, Big Endian)
- Hash = HMAC(H, K, M)
### 指令部分
指令部分经过 AES-128-CFB 加密:
- KeyMD5(用户 ID + []byte('c48619fe-8f02-49e0-b9e9-edf763e17e21'))
- IVMD5(X + X + X + X)X = []byte(认证信息生成的时间) (8 字节, Big Endian)
| 1 字节 | 16 字节 | 16 字节 | 1 字节 | 1 字节 | 4 位 | 4 位 | 1 字节 | 1 字节 | 2 字节 | 1 字节 | N 字节 | P 字节 | 4 字节 |
| :--------: | :---------: | :----------: | :--------: | :------: | :----: | :----------: | :----: | :------: | :-------: | :--------: | :----: | :----: | :----: |
| 版本号 Ver | 数据加密 IV | 数据加密 Key | 响应认证 V | 选项 Opt | 余量 P | 加密方式 Sec | 保留 | 指令 Cmd | 端口 Port | 地址类型 T | 地址 A | 随机值 | 校验 F |
选项 Opt 细节:(当某一位为 1 时,表示该选项启用)
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| X | X | X | X | X | M | R | S |
其中:
- 版本号 Ver始终为 1
- 数据加密 IV随机值
- 数据加密 Key随机值
- 响应认证 V随机值
- 选项 Opt
- S (0x01):标准格式的数据流(建议开启);
- R (0x02):客户端期待重用 TCP 连接Xray 2.23+ 弃用);
- 只有当 S 开启时,这一项才有效;
- M (0x04):开启元数据混淆(建议开启);
- 只有当 S 开启时,这一项才有效;
- 当其项开启时,客户端和服务器端需要分别构造两个 Shake 实例,分别为 RequestMask = Shake(请求数据 IV), ResponseMask = Shake(响应数据 IV)。
- X保留
- 余量 P在校验值之前加入 P 字节的随机值;
- 加密方式:指定数据部分的加密方式,可选的值有:
- 0x00AES-128-CFB
- 0x01不加密
- 0x02AES-128-GCM
- 0x03ChaCha20-Poly1305
- 指令 Cmd
- 0x01TCP 数据;
- 0x02UDP 数据;
- 端口 PortBig Endian 格式的整型端口号;
- 地址类型 T
- 0x01IPv4
- 0x02域名
- 0x03IPv6
- 地址 A
- 当 T = 0x01 时A 为 4 字节 IPv4 地址;
- 当 T = 0x02 时A 为 1 字节长度L + L 字节域名;
- 当 T = 0x03 时A 为 16 字节 IPv6 地址;
- 校验 F指令部分除 F 外所有内容的 FNV1a hash
### 数据部分
当 Opt(S) 开启时,数据部分使用此格式。实际的请求数据被分割为若干个小块,每个小块的格式如下。服务器校验完所有的小块之后,再按基本格式的方式进行转发。
| 2 字节 | L 字节 |
| :----: | :----: |
| 长度 L | 数据包 |
其中:
- 长度 LBig Endian 格式的整型,最大值为 2^14
- 当 Opt(M) 开启时L 的值 = 真实值 xor Mask。Mask = (RequestMask.NextByte() << 8) + RequestMask.NextByte()
- 数据包:由指定的加密方式加密过的数据包;
在传输结束之前,数据包中必须有实际数据,即除了长度和认证数据之外的数据。当传输结束时,客户端必须发送一个空的数据包,即 L = 0不加密 或认证数据长度(有加密),来表示传输结束。
按加密方式不同,数据包的格式如下:
- 不加密:
- L 字节:实际数据;
- AES-128-CFB整个数据部分使用 AES-128-CFB 加密
- 4 字节:实际数据的 FNV1a hash
- L - 4 字节:实际数据;
- AES-128-GCMKey 为指令部分的 KeyIV = count (2 字节) + IV (10 字节)。count 从 0 开始递增,每个数据包加 1IV 为 指令部分 IV 的第 3 至第 12 字节。
- L - 16 字节:实际数据;
- 16 字节GCM 认证信息
- ChaCha20-Poly1305Key = MD5(指令部分 Key) + MD5(MD5(指令部分 Key))IV = count (2 字节) + IV (10 字节)。count 从 0 开始递增,每个数据包加 1IV 为 指令部分 IV 的第 3 至第 12 字节。
- L - 16 字节:实际数据;
- 16 字节Poly1305 认证信息
## 服务器应答
应答头部数据使用 AES-128-CFB 加密IV 为 MD5(数据加密 IV)Key 为 MD5(数据加密 Key)。实际应答数据视加密设置不同而不同。
| 1 字节 | 1 字节 | 1 字节 | 1 字节 | M 字节 | 余下部分 |
| ---------- | -------- | -------- | ---------- | -------- | ------------ |
| 响应认证 V | 选项 Opt | 指令 Cmd | 指令长度 M | 指令内容 | 实际应答数据 |
其中:
- 响应认证 V必须和客户端请求中的响应认证 V 一致;
- 选项 Opt
- 0x01服务器端准备重用 TCP 连接Xray 2.23+ 弃用);
- 指令 Cmd
- 0x01动态端口指令
- 实际应答数据:
- 如果请求中的 Opt(S) 开启,则使用标准格式,否则使用基本格式。
- 格式均和请求数据相同。
- 当 Opt(M) 开启时,长度 L 的值 = 真实值 xor Mask。Mask = (ResponseMask.NextByte() << 8) + ResponseMask.NextByte()
### 动态端口指令
| 1 字节 | 2 字节 | 16 字节 | 2 字节 | 1 字节 | 1 字节 |
| ------ | --------- | ------- | ------- | -------- | ---------- |
| 保留 | 端口 Port | 用户 ID | AlterID | 用户等级 | 有效时间 T |
其中:
- 端口 PortBig Endian 格式的整型端口号;
- 有效时间 T分钟数
客户端在收到动态端口指令时,服务器已开放新的端口用于通信,这时客户端可以将数据发往新的端口。在 T 分钟之后,这个端口将失效,客户端必须重新使用主端口进行通信。
## 注释
- 为确保向前兼容性,所有保留字段的值必须为 0。

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@ -23,7 +23,7 @@ Xray 在以下平台中可用:
Xray 提供两种验证方式:
- ZIP 压缩包的 SHA1 / SHA256 摘要
- 可复现构建:请参照 [编译 Xray](../development/build.html)
- 可复现构建:请参照 [编译 Xray](../development/intro/compile.md)
## Windows 安装方式