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# 状态模式
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状态模式的目的就是设计一个状态机,用状态的改变/流转驱动行为变化,同时将状态的实现放在外部,以方便扩展状态。
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日常生活的很多情况都在跟状态打交道,比如闹装有,振铃,非振铃状态,商业有营业和关门状态,饭有生,熟,半生不熟三种状态,机器人,游戏角色的拟人状态有:走,跑,跳,充电(休息)等状态。
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状态模式的关键角色:
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+ Context: 拥有多种状态的上下文对象(struct), 持有状态属性State
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+ State: 封装特定状态行为的interface
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+ ImplementedState: 具体的状态,继承接口State,不同的状态执行Context的不同行为。
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状态模式常常需要耦合有状态的对象本身的引用,或者相关接口,以获取对象的完整的状态。
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