# 语言设计模式示例集合(Go Patterns Examples) Go常用的、面向工程化和最佳实践的模式套路,包含常见的23种设计模式,重点是这里全部是例子、通俗易懂,每个模式,改一下名字就可以直接用在项目和工程中. ## 姿势 + 所谓模式就是套路,如功夫,招有定式 + 这里就是以实际代码示例展示设计模式,通俗易懂 + 除了常见的23种普适的设计模式,Go也有一些属于自己的模式 ## 创建型模式 + [简单工厂模式(Simple Factory)](./creation/00_simple_factory) + [工厂方法模式(Factory Method)](./creation/04_factory_method) + [抽象工厂模式(Abstract Factory)](./creation/05_abstract_factory) + [创建者模式(Builder)](./creation/06_builder) + [原型模式(Prototype)](./creation/07_prototype) + [单例模式(Singleton)](./creation/03_singleton) + [对象池模式(Object Pool)](./creation/24_object_pool) + [New模式(New)](./creation/25_new) ## 结构型模式 + [外观模式(Facade)](./structure/01_facade) + [适配器模式(Adapter)](./structure/02_adapter) + [代理模式(Proxy)](./structure/09_proxy) + [组合模式(Composite)](./structure/13_composite) + [享元模式(Flyweight)](./structure/18_flyweight) + [装饰模式(Decorator)](./structure/20_decorator) + [桥模式(Bridge)](./structure/22_bridge) ## 行为型模式 + [中介者模式(Mediator)](./behavior/08_mediator) + [观察者模式(Observer)](./behavior/10_observer) + [命令模式(Command)](./behavior/11_command) + [迭代器模式(Iterator)](./behavior/12_iterator) + [模板方法模式(Template Method)](./behavior/14_template_method) + [策略模式(Strategy)](./behavior/15_strategy) + [状态模式(State)](./behavior/behavior16_state) + [备忘录模式(Memento)](./behavior/17_memento) + [解释器模式(Interpreter)](./behavior/19_interpreter) + [职责链模式(Chain of Responsibility)](./behavior/21_chain_of_responsibility) + [访问者模式(Visitor)](./behavior/23_visitor) + [闭包选项模式(Function Option)](./behavior/26_option) ## 参考资料(Design patters Articles) [GO模式文档](https://github.com/nynicg/go-patterns) [菜鸟教程—设计模式](https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html) [GO设计模式](https://github.com/senghoo/golang-design-pattern) ## 更多 需要重新温习下Go基础?看这里 [go-exercise](https://github.com/crazybber/go-exercise)