# Golang工程模式示例集合(Go Patterns Examples) **包括了[go-patterns](https://github.com/tmrts/go-patterns) 和[golang-design-pattern](https://github.com/senghoo/golang-design-pattern)中的全部模式** 目前包括**42种Go中常用的、面向工程化和最佳实践的模式/套路**,自然也包含常见的23种设计模式,重点是这里全部是例子、通俗易懂,甚至每个模式下的例子,改一下名字,稍微再增加几行代码就可以直接用在项目和工程中了。 每一种设计模式都有其特定的应用场景和要解决的问题,了解模式的关键点就在于弄清这些目标场景和问题,千万不要纠结于:为什么这个模式叫这个名字,这个模式为啥要这样用? **要知道,最初,这些模式不是你总结的,也不是我的总结的,命名不由你我,如果是你我的写的,当然可以按照自己的喜欢的感觉给这些套路取名字,让其他人去费劲想** ## 了解一下姿势 Ways + 所谓模式就是套路,如功夫,招有定式 + 学习模式,就是学习套路,弄清楚套路要解决的目标场景,这很重要. + 这里就是以实际代码示例展示设计模式,通俗易懂 + 除了常见的23种普适的设计模式,Go也有一些属于自己的模式 ## 走起 Go 下载: ```bash go https://github.com/crazybber/go-fucking-patterns ``` 跑一遍测试: ```bash cd go-fucking-patterns go test ./... ``` ## 行为型模式 Behavior Patterns + [x] [备忘录模式(Memento)](./behavior/09_memento) + [x] [中介者模式(Mediator)](./behavior/01_mediator) + [x] [闭包选项模式(Function Option)](./behavior/02_option) + [x] [观察者模式(Observer)](./behavior/03_observer) + [x] [命令模式(Command)](./behavior/11_command) + [x] [迭代器模式(Iterator)](./behavior/04_iterator) + [x] [模板方法模式(Template Method)](./behavior/05_template_method) + [x] [策略模式(Strategy)](./behavior/12_strategy) + [x] [状态模式(State)](./behavior/behavior16_state) + [x] [访问者模式(Visitor)](./behavior/07_visitor) + [x] [解释器模式(Interpreter)](./behavior/08_interpreter) + [x] [职责链模式(Chain of Responsibility)](./behavior/06_chain_of_responsibility) ## 创建型模式 Creation Patterns + [x] [New模式(New)](./creation/01_new) + [x] [简单工厂模式(Simple Factory)](./creation/02_simple_factory) + [x] [创建者模式(Builder)](./creation/03_builder) + [x] [单例模式(Singleton)](./creation/06_singleton) + [x] [对象池模式(Object Pool)](./creation/04_object_pool) + [x] [工厂方法模式(Factory Method)](./creation/05_factory_method) + [x] [抽象工厂模式(Abstract Factory)](./creation/08_abstract_factory) + [x] [原型模式(Prototype)](./creation/07_prototype) ## 结构型模式 Structure Patterns + [x] [外观模式(Facade)](./structure/01_facade) + [x] [适配器模式(Adapter)](./structure/02_adapter) + [x] [桥模式(Bridge)](./structure/03_bridge) + [x] [复合模式(Composite)](./structure/05_composite) + [x] [享元模式(Flyweight)](./structure/04_flyweight) + [x] [装饰器模式(Decorator)](./structure/06_decorator) + [x] [代理模式(Proxy)](./structure/07_proxy) ## 弹性模式 Resiliency Patterns + [ ] [WIP][熔断模式(circuit breaker](./resiliency/06_circuit_breaker) + [x] [限流模式(rate limiting))](./resiliency/07_rate_limiting) + [ ] [WIP][重试模式(retrier)](./resiliency/15_retrier) ## 更多模式(同步/并发/安全访问/并行) Go More Patterns(Concurrency/Parallelism/Sync) + [x] [发布订阅模式(Pub-Sub)](./gomore/01_messages) + [x] [时差模式(Time Profile)](./gomore/02_profiles) + [x] [上下文模式(Context)](./gomore/03_context) + [x] [扇入模式(Fan-In)](./gomore/04_fan_in) + [x] [扇出模式(Fan-Out)](./gomore/05_fan_out) + [ ] [WIP][信号量模式(Semaphore)](./gomore/08_semaphore) + [ ] [WIP][并行模式(Parallelism)](./gomore/09_parallelism) + [ ] [WIP][生成器模式(Generators)](./gomore/10_generators) + [ ] [WIP][屏障模式(N-Barrier)](./gomore/11_n_barrier) + [ ] [WIP][有限并行模式(Bounded Parallelism)](./gomore/12_bounded_parallelism) + [ ] [WIP][批处理模式(batcher)](./gomore/13_batcher) + [ ] [WIP][最后期限模式(deadline)](./gomore/14_deadline) ## 参考资料(Design patters Articles) | Patterns | Instructions | Status | |:-------:|:----------- |:------:| | [go-patterns](https://github.com/crazybber/go-patterns)|搜集整理到各种模式文章和代码|p| | [菜鸟设计模式](https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html)|以Java为主的设计模式介绍|p| | [design_pattern](http://c.biancheng.net/design_pattern)|编程之家的设计模式|p| | [golang-design-pattern](https://github.com/senghoo/golang-design-pattern)|go语言的设计模式理论|p| | [go-resiliency](https://github.com/eapache/go-resiliency)|go的一些弹性模式 |m| | [Behavioral](https://github.com/AlexanderGrom/go-patterns/tree/master/Behavioral)|设计模式中的行为模式(俄语版)|m| | [go-patterns](https://github.com/sevenelevenlee/go-patterns)|一些设计模式 |p| | [go_design_pattern](https://github.com/monochromegane/go_design_pattern)|日语版设计模式|p| | [microsoft-patterns](https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/msp-n-p/dn600223(v=pandp.10))|微软设计模式系列文章(24)|p/w| ## 更多 More 需要重新温习下Go基础?看这里 [go-fucking-exercises](https://github.com/crazybber/go-fucking-exercise)