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33
README.md
33
README.md
@ -16,6 +16,22 @@
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+ 这里就是以实际代码示例展示设计模式,通俗易懂
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+ 除了常见的23种普适的设计模式,Go也有一些属于自己的模式
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## 行为型模式
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+ [x] [中介者模式(Mediator)](./behavior/01_mediator)
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+ [x] [闭包选项模式(Function Option)](./behavior/02_option)
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+ [x] [观察者模式(Observer)](./behavior/10_observer)
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+ [ ] [命令模式(Command)](./behavior/11_command)
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+ [ ] [迭代器模式(Iterator)](./behavior/04_iterator)
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+ [ ] [模板方法模式(Template Method)](./behavior/14_template_method)
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+ [x] [策略模式(Strategy)](./behavior/12_strategy)
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+ [ ] [状态模式(State)](./behavior/behavior16_state)
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+ [ ] [备忘录模式(Memento)](./behavior/17_memento)
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+ [ ] [解释器模式(Interpreter)](./behavior/19_interpreter)
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+ [ ] [职责链模式(Chain of Responsibility)](./behavior/21_chain_of_responsibility)
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+ [ ] [访问者模式(Visitor)](./behavior/23_visitor)
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## 创建型模式
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+ [x] [New模式(New)](./creation/01_new)
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@ -38,21 +54,6 @@
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+ [x] [装饰器模式(Decorator)](./structure/06_decorator)
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+ [x] [代理模式(Proxy)](./structure/07_proxy)
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## 行为型模式
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+ [x] [中介者模式(Mediator)](./behavior/08_mediator)
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+ [x] [观察者模式(Observer)](./behavior/10_observer)
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+ [ ] [命令模式(Command)](./behavior/11_command)
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+ [ ] [迭代器模式(Iterator)](./behavior/04_iterator)
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+ [ ] [模板方法模式(Template Method)](./behavior/14_template_method)
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+ [x] [策略模式(Strategy)](./behavior/12_strategy)
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+ [ ] [状态模式(State)](./behavior/behavior16_state)
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+ [ ] [备忘录模式(Memento)](./behavior/17_memento)
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+ [ ] [解释器模式(Interpreter)](./behavior/19_interpreter)
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+ [ ] [职责链模式(Chain of Responsibility)](./behavior/21_chain_of_responsibility)
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+ [ ] [访问者模式(Visitor)](./behavior/23_visitor)
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+ [x] [闭包选项模式(Function Option)](./behavior/26_option)
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## Go More
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+ [x] [发布订阅模式(Pub-Sub)](./gomore/01_messages)
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@ -77,6 +78,8 @@
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[golang-design-pattern](https://github.com/senghoo/golang-design-pattern)
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[design_pattern](http://c.biancheng.net/design_pattern)
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## 更多
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@ -1,6 +1,11 @@
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# 送代器模式
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送代器模式主要设计在于实现一组实现通用迭代行为的迭代接口,对外提供一致性的迭代访问机制,而不必关心内部的数据类型和结构,目的是对集合类或者类集合类数据提供一致性的访问方式.
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送代器模式主要设计在于将一类相关的对象集中管理起来,通过一组通用的行为的迭代接口,对外提供一致性的迭代访问机制,使外部不必关心内部的数据类型和结构组织形式,目的是对集合类或者类集合类数据提供一致性的访问方式.
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迭代器模式在各种语言中都有很深入,很广泛的应用,迭代器模式就是,对这种模式的进一步应用。
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迭代器模式在各种语言中都有很深入,很广泛的应用,迭代器模式就是,对这种存在于语言中的基本模式的进一步应用。
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迭代器是一种管理数据的方式。
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现实生活中的景区的地图指南就是一个很好的迭代器的例子,地图就是一个迭代器,不论是哪个景区,都能通过一张地图(或者说这个迭代器),让你明白当前景区的景点数,最佳参观顺序等,游客只需要按照迭代器的方式去访问景点即可。
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@ -1,49 +1,53 @@
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package iterator
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import "fmt"
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////////////////////////////////
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//使用景点例子
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type Aggregate interface {
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Iterator() Iterator
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//ITouristMap 游客地图是一个迭代器Iterator,为用户提供当前景区中不同景点的统一访问能力
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type ITouristMap interface {
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FirstPot() //首个景点
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IsLastPot() bool //当前景点是否是最后一个
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Next() interface{} //下一个景点
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}
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type Iterator interface {
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First()
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IsDone() bool
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Next() interface{}
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//IScenicArea 是一个针对景区的Aggregate聚合类型接口,返回一个迭代器接口
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//IScenicArea 返回一个游客访问接口
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type IScenicArea interface {
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Iterator() ITouristMap
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}
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type Numbers struct {
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start, end int
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//ScenicArea 景区包含所有的景点
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type ScenicArea struct {
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count int //景点的数量
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pots []interface{} //景点列表,景区可能一直在开发新的景点,所以景区的数量可能一直在增长
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}
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func NewNumbers(start, end int) *Numbers {
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return &Numbers{
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start: start,
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end: end,
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}
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}
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func (n *Numbers) Iterator() Iterator {
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return &NumbersIterator{
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//Iterator 通过
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func (s *ScenicArea) Iterator() ITouristMap {
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return &ScenicAreaPotsMap{
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numbers: n,
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next: n.start,
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}
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}
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type NumbersIterator struct {
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//ScenicAreaPotsMap 就是景区提供的迭代器类型,要实现具体的景区景点的迭代访问能力
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type ScenicAreaPotsMap struct {
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numbers *Numbers
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next int
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}
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func (i *NumbersIterator) First() {
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//FirstPot 第一个景点
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func (i *ScenicAreaPotsMap) FirstPot() {
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i.next = i.numbers.start
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}
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func (i *NumbersIterator) IsDone() bool {
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//IsLastPot 是否是最后一个
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func (i *ScenicAreaPotsMap) IsLastPot() bool {
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return i.next > i.numbers.end
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}
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func (i *NumbersIterator) Next() interface{} {
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//Next 去路线上的下一个景点
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func (i *ScenicAreaPotsMap) Next() interface{} {
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if !i.IsDone() {
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next := i.next
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i.next++
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@ -51,10 +55,3 @@ func (i *NumbersIterator) Next() interface{} {
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}
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return nil
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}
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func IteratorPrint(i Iterator) {
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for i.First(); !i.IsDone(); {
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c := i.Next()
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fmt.Printf("%#v\n", c)
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}
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}
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