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ad80ff514f
@ -2,11 +2,11 @@
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**包括了[go-patterns](https://github.com/tmrts/go-patterns) 和[golang-design-pattern](https://github.com/senghoo/golang-design-pattern)中的全部模式**
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**包括了[go-patterns](https://github.com/tmrts/go-patterns) 和[golang-design-pattern](https://github.com/senghoo/golang-design-pattern)中的全部模式**
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目前包括了**42种Go中常用的、面向工程化和最佳实践的模式/套路**,自然也包含常见的23种设计模式,重点是这里全部是例子、通俗易懂,甚至每个模式下的例子,改一下名字,稍微再增加几行代码就可以直接用在项目和工程中了。
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目前包括**42种Go中常用的、面向工程化和最佳实践的模式/套路**,自然也包含常见的23种设计模式,重点是这里全部是例子、通俗易懂,甚至每个模式下的例子,改一下名字,稍微再增加几行代码就可以直接用在项目和工程中了。
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每一种设计模式都有其特定的应用场景和要解决的问题,了解模式的关键点就在于弄清这些目标场景和问题,千万不要纠结于:为什么这个模式叫这个名字,这个模式为啥要这样用?
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每一种设计模式都有其特定的应用场景和要解决的问题,了解模式的关键点就在于弄清这些目标场景和问题,千万不要纠结于:为什么这个模式叫这个名字,这个模式为啥要这样用?
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**这些模式不是你总结的,也不是我的总结的,如果是你的写的,你可以按照自己的喜欢的感觉给这些套路取名字,让别人去费劲想。**
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**要知道,最初,这些模式不是你总结的,也不是我的总结的,命名不由你我,如果是你我的写的,当然可以按照自己的喜欢的感觉给这些套路取名字,让别人去费劲想。**
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## 了解一下姿势 Ways
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## 了解一下姿势 Ways
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