add a fanin pattern codes

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Edward 2020-05-06 17:12:28 +08:00
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commit 6a74cbe51b
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@ -4,12 +4,11 @@
目前包括了**39种Go中常用的、面向工程化和最佳实践的模式/套路**自然也包含常见的23种设计模式,重点是这里全部是例子、通俗易懂,甚至每个模式下的例子,改一下名字,稍微再增加几行代码就可以直接用在项目和工程中了。
每一种设计模式都有其特定的应用场景和要解决的问题,了解模式的关键点就在于弄清这些目标场景和问题,千万不要纠结于:为什么这个模式叫这个名字,这个模式为啥要这样用?
**这些模式不是你总结的,也不是我的总结的,如果是你的写的,你可以按照自己的喜欢的感觉给这些套路取名字,让别人去费劲想。**
## 姿势 Ways
## 了解一下姿势 Ways
+ 所谓模式就是套路,如功夫,招有定式
+ 学习模式,就是学习套路,弄清楚套路要解决的目标场景,这很重要.
@ -26,7 +25,7 @@
+ [x] [迭代器模式(Iterator)](./behavior/04_iterator)
+ [x] [模板方法模式(Template Method)](./behavior/05_template_method)
+ [x] [策略模式(Strategy)](./behavior/12_strategy)
+ [ ] [WIP][状态模式(State)](./behavior/behavior16_state)
+ [x] [状态模式(State)](./behavior/behavior16_state)
+ [x] [访问者模式(Visitor)](./behavior/07_visitor)
+ [x] [解释器模式(Interpreter)](./behavior/08_interpreter)
+ [x] [职责链模式(Chain of Responsibility)](./behavior/06_chain_of_responsibility)
@ -76,7 +75,6 @@
[go-resiliency](https://github.com/eapache/go-resiliency) | [Behavioral](https://github.com/AlexanderGrom/go-patterns/tree/master/Behavioral)|v|
| [go-patterns](https://github.com/sevenelevenlee/go-patterns) | [go_design_pattern](https://github.com/monochromegane/go_design_pattern)|p|
## 更多 More
需要重新温习下Go基础?看这里

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@ -0,0 +1,38 @@
package fanin
func generatePipeline(numbers []int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
for _, n := range numbers {
out <- n
}
close(out)
}()
return out
}
func squareNumber(in <-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
for n := range in {
out <- n * n
}
close(out)
}()
return out
}
func fanIn(input1, input2 <-chan int) <-chan int {
c := make(chan int)
go func() {
for {
select {
case s := <-input1:
c <- s
case s := <-input2:
c <- s
}
}
}()
return c
}

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@ -0,0 +1,26 @@
package fanin
import (
"fmt"
"testing"
)
func TestFanIn(T *testing.T) {
randomNumbers := []int{13, 44, 56, 99, 9, 45, 67, 90, 78, 23}
// generate the common channel with inputs
inputChan := generatePipeline(randomNumbers)
// Fan-out to 2 Go-routine
c1 := squareNumber(inputChan)
c2 := squareNumber(inputChan)
// Fan-in the resulting squared numbers
c := fanIn(c1, c2)
sum := 0
// Do the summation
for i := 0; i < len(randomNumbers); i++ {
sum += <-c
}
fmt.Printf("Total Sum of Squares: %d", sum)
}

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@ -1,6 +1,6 @@
fanout
package fanout
import concurrency
import "concurrency"
type taggingDispatcher struct {
Address string