From 1a136adc4bb2834749cc7b7166e8f75e0b3a105c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Edward Date: Thu, 30 Apr 2020 15:26:50 +0800 Subject: [PATCH] update README --- behavior/10_observer/README.md | 2 +- behavior/README.md | 13 ++++++++++++- creation/README.md | 4 +++- structure/01_facade/README.md | 2 ++ structure/22_bridge/README.md | 4 +++- structure/README.md | 7 +++++++ 6 files changed, 28 insertions(+), 4 deletions(-) create mode 100644 structure/README.md diff --git a/behavior/10_observer/README.md b/behavior/10_observer/README.md index 61dd486..5312b00 100644 --- a/behavior/10_observer/README.md +++ b/behavior/10_observer/README.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 观察者模式 -观察者模式用于触发联动。 +观察者模,又称事件订阅模式 一个对象的改变会触发其它观察者的相关动作,而此对象无需关心连动对象的具体实现。 diff --git a/behavior/README.md b/behavior/README.md index f0de3a7..12b8de3 100644 --- a/behavior/README.md +++ b/behavior/README.md @@ -1,3 +1,14 @@ # 行为模式 -面向对象或者对象之间行为关系的一些常用套路 +对象之间行为关系的一些常用套路,行为类的模式,重点用于模式对象间行为的套路。 +所谓行为模式,就是为这些行为明确一些框框/规则/方式等。 + +举个例子,好比古代人两个人见面,常常先作揖,同时问候. + +作揖 ---> 问候 这就是一个行为模式. + +再比如,我们常说家里来客人了,要端茶、倒水进行招待。 + +端茶(壶)--> (向客人杯子)倒水 也是一个行为模式. + +从代码的微观角度,也会有很多常用的、很好用的、并且往往很高效的模式/套路,我们称之为最佳实践。 diff --git a/creation/README.md b/creation/README.md index d173175..2cd0dc0 100644 --- a/creation/README.md +++ b/creation/README.md @@ -1,3 +1,5 @@ # creation pattern -创建模式,用于创建对象 +创建模式就是用于创建对象的模式,什么是创建,通俗讲就是创造、制造、生产、打造? 家具厂造一件家具,叫创建,艺术大师创造一副画作也就创建. + +所谓创建模式,就是创造、制造、生产等这些问题上有很多成熟的套路,举个例子,木匠可以手工打造一把凳子,家具工厂同样可以用自动化生产线批量生产凳子,这就是生产凳子的不同套路,也就模式. diff --git a/structure/01_facade/README.md b/structure/01_facade/README.md index 1fe88d4..0fec5d6 100644 --- a/structure/01_facade/README.md +++ b/structure/01_facade/README.md @@ -7,3 +7,5 @@ Service Desk 或者Calling Center 呼叫中心也是典型门面模式场景,对一些问题的处理和访问,都通过一个集中的入口统一访问. 日常的超市/商店就是一个很典型门面模式,日常用品你不用去各个进货商那里买想要的东西,只需要去超市能集中买到你想要的所有东西. + +门面模式,完全可以在脑子里想象一个步行街的两侧的门面(店铺),它货源来自大城市里面的多个供应商,这个场景对门面模式的描述简直就是绝配. diff --git a/structure/22_bridge/README.md b/structure/22_bridge/README.md index edc6130..f99b1db 100644 --- a/structure/22_bridge/README.md +++ b/structure/22_bridge/README.md @@ -18,4 +18,6 @@ 3、通过在线的长连接进行websocket推送 4、通过手机4G/5G的短信通道通知到用户 -选择其中的二三两类进行演示 +选择其中的二三两类进行演示。 + +桥接体现在发送`WSMessage`类型消息的时候,`WSMessage`不是直接发送的而是顺序转交给`EmergencyWSMessage`,由于`EmergencyWSMessage`执行发送动作,并且一开始`EmergencyWSMessage`就知道自己要发送`EmergencyWSMessage`消息,因为在初始化时候`EmergencyWSMessage`对象就直接绑定在了`WSMessage`上. diff --git a/structure/README.md b/structure/README.md new file mode 100644 index 0000000..5855e92 --- /dev/null +++ b/structure/README.md @@ -0,0 +1,7 @@ +# structure pattern + +结构模式,就是多种对象之间的相互搭配构成一个新的结构形态. +建筑结构是一个很生动鲜明的结构模式代表,同样是钢筋、混凝土,建筑的不同结构,标示着这些建筑的不同作用,做成桥的结构,就是支持行人过路的,做成房子就是住人的, +最好脑子里面形成不同建筑结构的画面,这个是最容易跟结构产生联系的一个形态对象,也是对结构模式的最佳描述之一。 + +所以,代码也一样,不同的对象构成的不同形态,就意味着这些对象是有不同的目的设计,